MP3가 타격 전에 놓는 잡음
왜 MP3에서는 날카로운 타격 직전에, 녹음에는 없던 스치는 소리가 들릴까요? 코덱은 소리를 점 하나씩 따라가지 않습니다. 한 덩어리를 통째로 가져갑니다. 그 안에 큰 클릭이 있으면, 그 오차가 덩어리 전체에 깔립니다. 클릭 전의 고요함에도 깔립니다.
스치는 소리는 클릭보다 먼저 옵니다
그때까지 조용하다가 갑자기 손가락 튕김, 스네어, 혹은 현을 튕기는 소리가 나오는 곳을 들어 보세요. 원본에서는 고요함이 타격으로 끊깁니다. MP3에서는 타격보다 조금 일찍 약한 스침이 나옵니다. 앞 음의 꼬리가 아닙니다. 타격은 아직 없는데, 잡음은 이미 있습니다.
큰 클릭은 코덱이 가져온 덩어리 전체에 잡음을 얹습니다. 옆에 아무것도 안 울리는 동안에는 이 잡음을 가릴 것이 없고, 타격 자체보다 먼저 들립니다. 이미 빽빽한 곳에서는 같은 잡음이 음악 속에 가라앉습니다.
비트레이트가 낮으면 덩어리가 더 길고, 스침이 더 드러납니다. 높으면 코덱이 덩어리를 더 짧게 가져가는 일이 많아지고, 타격 전의 더러움은 거의 사라집니다.
타격 전이 아직 고요하면, 스침이 밖으로 튀어나옵니다. 음악이 이미 울리고 있으면, 그 스침은 더 이상 가려낼 수 없습니다.
어디서 잡나요
쉼 다음의 첫 타격을 찾으세요. 마른 클릭, 단어의 시작, 가공 없는 어쿠스틱 기타. 이미 전부 소리고 있는 드롭에서는 이 스침이 보통 나오지 않습니다. 두 사람이 같은 곡을 들어도 안 맞을 수 있어요. 한 사람은 클릭 앞의 빈자리를 잡았고, 다른 사람은 후렴 한가운데에 있었습니다.
아는 녹음에서는 더 쉽습니다. 그 클릭 전이 깨끗했다는 걸 기억해서, 더러움이 바로 들려요. 모르는 녹음에서는 방의 잡음으로 받아들이기 쉽습니다.
인상이 아니라 숫자가 필요하면, 파일 이름을 숨기고 소리만 남기세요. 라운드는 FLAC vs MP3 글에 있어요. 타격 뒤의 꼬리, 감쇠에서 코덱이 아끼는 곳은 MP3가 들리는 곳에 있어요. 이미 듣고 있는 그 헤드폰에서 자기 한계는 설정 페이지에서 알 수 있어요.