곡 어디에서 압축이 숨는지
왜 심벌에서는 MP3가 들리고, 두꺼운 베이스에서는 안 들릴까요? 코덱이 곡을 고르게 망치는 게 아닙니다. 옆에 더 큰 소리가 나니까, 어차피 못 들을 거라고 계산한 부분을 버립니다.
큰 소리가 작은 소리를 가려요
킥과 기타가 이미 다 채운 부분을 들어 보세요. 이웃한 소리는 압축 전부터 서로를 가립니다. 버릴 것이 거의 없고, MP3는 온전하게 들립니다. 잡을 곳이 없고, 그 차이는 정말로 안 들립니다.
타격 뒤에는 반대예요. 심벌은 작아졌는데, 울림은 아직 공기에 남아 있어요. 약하고 길고, 가릴 것이 없습니다. 코덱이 아끼는 곳이 바로 여기예요. 감쇠가 스치는 소리나 금속 막이 됩니다. 프레이즈 앞의 들숨, 손가락이 현을 두드리는 소리도 같아요. 낮은 비트레이트는 이 디테일을 둘 곳이 없어서 망칩니다.
소리가 큰 동안에는 손실이 숨어 있어요. 꼬리만 남으면, 이제 가릴 것이 없습니다.
비트레이트는 같고, 일은 달라요
한 사람은 드롭을 듣고, 다른 사람은 하이햇을 들었어요. 둘 다 맞을 수 있어요. 비트레이트는 같고, 곡 안의 자리가 다릅니다. 음악가가 차이를 더 빨리 듣는 건 귀가 더 좋아서가 아니에요. 베이스에 시간을 쓰지 않고 바로 꼬리를 듣기 때문이에요.
아는 곡에서는 더 쉽습니다. 그 울림이 어때야 하는지 기억하고 있어서, 다르면 바로 들려요. 모르는 곡에서는 같은 구멍을 지나치기 쉽습니다. 소리는 머리에도 잘 안 남아요. 십 초쯤 지나면 앞부분이 어떻게 들렸는지 기억나지 않습니다. 그래서 한 순간만 비교하세요. 타격과, 그 뒤에 남은 것이요. 곡 전체를 머리에 둘 수는 없어요.
인상이 아니라 숫자가 필요하면, 파일 이름을 숨기고 소리만 남기세요. 라운드는 FLAC vs MP3 글에 있어요. 이미 듣고 있는 그 헤드폰에서 자기 한계는 설정 페이지에서 알 수 있어요.