गाने में संपीड़न कहाँ छिपता है
MP3 झांझ पर क्यों सुनाई देता है, और घने बास पर नहीं? कोडेक गाने को एक समान परत में खराब नहीं करता। वह वही फेंकता है जो उसके हिसाब से तुम वैसे भी नहीं सुनोगे, क्योंकि बगल में कुछ और जोर से बज रहा है।
जोरदार आवाज धीमी को ढक लेती है
वह हिस्सा लो जहां किक और गिटार पहले से सब भर चुके हैं। पड़ोसी आवाजें संपीड़न से पहले ही एक-दूसरे को ढक लेती हैं। फेंकने को लगभग कुछ नहीं बचता, और MP3 पूरा सुनाई देता है। पकड़ने को कुछ नहीं है, और यह फर्क तुम सच में नहीं सुनते।
चोट के बाद उल्टा होता है। झांझ शांत हो चुका है, पर घंटी अभी हवा में लटकी है। वह धीमी और लंबी है, और उसे ढकने को कुछ नहीं। यहीं कोडेक बचाता है: क्षय सरसराहट या धातु की परत बन जाता है। वाक्य से पहले की सांस और तार पर उंगलियों की आवाज के साथ भी यही होता है। कम बिटरेट के पास इन बारीकियों की जगह नहीं होती, और वह उन्हें बिगाड़ देता है।
जब तक आवाज जोरदार है, नुकसान छिपा रहता है। जब सिर्फ पूंछ बचती है, तो छिपाने के पीछे कुछ नहीं रहता।
एक बिटरेट, दो अलग काम
एक ने ड्रॉप सुना, दूसरे ने हाई-हैट। दोनों सही हो सकते हैं। बिटरेट वही है, गाने में जगहें अलग हैं। संगीतकार फर्क अक्सर पहले सुन लेता है। इसलिए नहीं कि कान बेहतर हैं। वह बास पर समय खर्च नहीं करता और सीधे पूंछ सुनता है।
जिस गाने को तुम जानते हो, उस पर आसान है: तुम्हें याद है कि यह घंटी कैसी होनी चाहिए, और तुरंत सुनाई देता है कि वह वही नहीं है। अनजाने ट्रैक पर वही छेद आसानी से छूट जाता है। आवाज सिर में भी देर तक नहीं रहती: करीब दस सेकंड बाद याद नहीं रहता कि पिछला हिस्सा कैसा था। इसलिए एक ही पल की तुलना करो, चोट और उसके बाद जो बचा है। पूरा गाना सिर में नहीं रहेगा।
अगर छाप नहीं, संख्या चाहिए, तो फाइल का नाम छिपा दो और सिर्फ आवाज छोड़ दो। राउंड FLAC vs MP3 ब्लाइंड टेस्ट में हैं। जिन हेडफ़ोन से तुम पहले से सुनते हो, उन पर अपनी सीमा सेटअप पेज पर पता चलती है।