Все статьи

Где в песне прячется сжатие

Почему MP3 слышно на тарелке, а на плотном басу нет? Кодек не портит песню ровным слоем. Он выбрасывает то, что по его расчёту ты и так не услышишь, потому что рядом играет что-то громче.

Громкое закрывает тихое

Возьми кусок, где бочка и гитара уже всё забили. Соседние звуки закрывают друг друга сами, ещё до сжатия. Выбрасывать почти нечего, и MP3 звучит целым. Зацепиться не за что, и ты эту разницу правда не слышишь.

После удара всё наоборот. Тарелка стихла, а звон ещё висит в воздухе. Он тихий и длинный, прикрыть его нечем. Вот на этом кодек и экономит: затухание превращается в шелест или в металлический налёт. То же самое с вдохом перед фразой и со стуком пальцев по струне. Слабому битрейту некуда деть эти подробности, и он их портит.

Где MP3 оставляет дыру

Пока звук громкий, потери спрятаны. Когда остаётся хвост, прятать уже не за чем.

Один битрейт, два разных задания

Один слушал дроп, другой хай-хэт. Оба могут быть правы. Битрейт тот же, а места в песне разные. Музыкант часто слышит разницу раньше не потому, что уши лучше. Он просто не тратит время на бас и сразу слушает хвост.

На знакомой песне проще: ты помнишь, каким должен быть этот звон, и сразу слышно, что он не тот. На незнакомом треке ту же дыру легко пропустить. Звук ещё и плохо держится в голове: секунд через десять уже не помнишь, как звучал предыдущий кусок. Поэтому сравнивай один момент, удар и то, что осталось после него. Всю песню в голове не удержишь.

Если нужно не впечатление, а число, название файла лучше спрятать и оставить только звук. Раунды разобраны в статье про FLAC и MP3. Свой порог на тех наушниках, которыми уже слушаешь, можно узнать на странице настройки.